Performance e Workshop com Dr Crazy One Mad Band

Crazy Lab

Crazy Lab é um projeto que apresenta a performance audiovisual de Dr Crazy One Mad Band e dois workshops nas áreas de arte e tecnologia. O primeiro workshop tem o foco na construção de uma bateria de pé, também conhecida como “stomp box” em inglês, e o objetivo é que os participantes construam a própria bateria de pé. O segundo workshop será focado em eletrônica e programação para performances audiovisuais com as ferramentas processing e arduino.

Dr Crazy One Mad Band Homeless Dog

Dr Crazy One Mad Band é o monobanda e cientista louco que foi abduzido por alienígenas e recebeu a missão de espalhar pelas galáxias um estilo musical único conhecido por Space Trash Blues ou Alien Blues. Munido de  guitarra, voz e uma bateria de pé construída com tecnologias alienígenas, Dr “Crayza” cria uma performance audiovisual de outro planeta, fazendo um som pesado e sujo, com projeções de gráficos com referências de arte abstrata e generativa. Dr Crazy One Mad Band lançou em janeiro de 2018 o primeiro CD chamado Homeless Dog, com 5 músicas. Em 2017 fez 24 shows na Europa, tocou na Alemanha, Espanha, Suíça e República Checa, abrindo os shows do grupo Lord Bishop Rocks. Em 2018 já tem na agenda uma nova tour na Europa e vários shows no Brasil.
Além da bateria de pé, os gráficos que são projetados durante a performance foram desenvolvidos por Dr Crazy com tecnologias recebidas durante uma abdução alienígena.

Workshop de bateria de pé

O objetivo desta oficina é a construção de uma bateria de pé, um instrumento que também é chamado de “stomp box”. Esse instrumento é construído utilizando uma caixa de madeira e um componente eletrônico chamado piezo elétrico. O piezo é responsável por captar as vibrações das pisadas na caixa de madeira, e converter isso em som. Os participantes vão construir e levar para casa a própria bateria de pé feita durante a oficina.

Duração de 1 dia de 4 horas

Workshop de Performance Audiovisual

Nesta oficina o foco será na produção de interatividade e conteudo para performances audiovisuais. Serão abordadas as ferramentas Processing, para programação de audiovisual e Arduino, voltada para eletrônica e interatividade. Ambas as ferramentas são amplamente utilizadas por artistas do mundo todo para criação de performances e instalações audiovisuais. O artista vai mostrar como criou sua performance audiovisual utilizando as ferramentas processing e arduino. 

Duração de 2 a 8 dias de 4 horas

Narrativas do Audiovisual Expandido e da Arte Procedural

Apresentação

Esta oficina, distribuída em quatro dias intensivos, oferece um programa abrangente que combina teoria e prática, guiando artistas, estudantes, produtores audiovisuais, videomakers, produtores de conteúdo, VJs e DJs em uma jornada criativa única. Desde a introdução aos fundamentos da arte interativa até a apresentação pública de projetos no espaço do laboratório, os participantes terão contato com um ambiente estimulante, focado no desenvolvimento de novas habilidades em arte e tecnologia.

A arte procedural utiliza algoritmos e processos computacionais para gerar obras de arte dinâmicas e interativas. Essa abordagem permite criar formas e padrões complexos de maneira automatizada, oferecendo infinitas possibilidades criativas.

Um algoritmo é uma sequência de instruções lógicas que um computador segue para resolver problemas ou executar tarefas. Pense nele como uma receita de bolo para o mundo digital: passos bem definidos que levam a um resultado desejado.

NFT (Non-Fungible Token ou Token não fungivel) é um certificado digital que representa a propriedade única e exclusiva de um bem digital ou físico, como arte, música ou vídeo. Cada NFT é baseado em blockchain, garantindo autenticidade e rastreabilidade. Imagine-o como um selo de autenticidade digital para obras de arte na internet ou até no mundo real!

É uma tecnologia que permite registrar transações de forma descentralizada e segura. Funciona como um grande livro digital compartilhado, onde cada transação é registrada em blocos. Esses blocos são organizados cronologicamente e protegidos por criptografia. A rede do Bitcoin utiliza essa tecnologia, garantindo que as informações sejam imutáveis e transparentes. Imagine um livro aberto a todos, mas à prova de adulterações!

Oficina: Arte dos Dados

Apresentação:

Atividade ministrada pelo artista multimídia, programador e educador Caleb Mascarenhas. O workshop pretende apresentar as possibilidades de criação no campo da visualização de dados (dataviz), através do uso de Processing; linguagem de programação e ferramenta livre que permite a não iniciados desenvolverem imagens, gráficos e visualizações interativas.

Após uma introdução conceitual sobre a ferramenta Processing e a apreciação de diversos exemplos de trabalho que transformam dados em arte, será abordado de modo prático os fundamentos da programação em um contexto visual, para então adentrar a criação de diversos tipos de gráficos, desde barras, ellipses, mapas, pirâmides, grafos entre outros.

AUDIO HACK LABORATÓRIO DE CONSTRUÇÃO DE SINTETIZADORES

APRESENTAÇÃO

A Oficina Áudio Hack vai abordar diversos projetos de sintetizadores faça você mesmo que estão na rede e também o fascinante universo da síntese sonora, circuit bending, computação física, software livre, open hardware, hacking, além conceitos de eletrônica analógica, digital e programação.


ARDUINOISE 4 KIDS Hacklab para Crianças

Apresentação

Hacklab para crianças – Oficina para crianças com a proposta de criar instrumentos musicais eletrônicos utilizando Arduino e programação básica.

Os instrumentos (sintetizadores) simulam sons de: teclado/piano, theremin e bateria.

Abordagem prática desde a introdução à programação, eletrônica básica, cultura digital, hacking e até a cultura do faça-você-mesmo.

Sintetizadores são  instrumentos que transformam energia elétrica em som, desenhando timbres e criando ruídos. Um sintetizador é formado por módulos, que ajudam a criar os timbres do som. Com o uso do Arduino, é possível criar esses módulos e deixá-los programados para alterar usando um computador conforme o interesse das crianças, por exemplo, passando um por um som mais agudo, grave ou ainda, curto ou longo.

Objetivos Gerais

  • ArduiNoise 4 kids propõe que as crianças tenham contato com a cultura digital e não só com aparelhos eletrônicos.
  • Cada criança construirá um instrumento musical.
  • Através do espaço de experimentação (hacklab para as crianças): música e cultura DIY serão abordadas como práticas de artemídia.
  • Difundir o uso do Arduino.
  • O hacklab para crianças ArduiNoise 4 kids, será um espaço de convergência da música, das artes e da cultura digital.

Objetivos Específicos

  • Construir instrumentos musicais eletrônicos com Arduino.
  • Apresentar os conceitos de eletrônica básica e computação física com uso de Arduino e componentes eletrônicos.
  • Estimular as crianças a criarem seus próprios instrumentos musicais DIY.
  • Primeiro contato com a linguagem de programação.
  • Contato com ambiente de experimentação e criação, laboratório criativo para entender os princípios de sensores e até de robótica.
  • Primeira prática de Artemídia.
  • Tocar um instrumento eletrônico de baixo custo.

Esta oficina pode gerar conteúdo final e objeto final como, uma performance e instrumentos musicais, que as crianças são convidadas a tocar.

Oficina Luminosos Geométricos

Apresentação

Ministrado pelo artista multimídia, programador e educador Caleb Mascarenhas esta oficina prática e conceitual pretende apresentar possibilidades de criação de objetos luminosos com fitas LED RGB. A atividade capacitará o participante a construir formas geométricas com este material de baixo consumo energético utilizado nos mais diversos contextos, como cenografia, mobiliário, figurino, iluminação, instalações artísticas interativas, entre outros. Serão abordados princípios básicos da eletrônica física e matemática aplicada ao campo das artes visuais, além de conceitos de cultura maker, internet das coisas, software e hardware livres. Caleb Mascarenhas também partilhará suas técnicas específicas para ampliar a variação das cores e de padrões de movimento. Objetiva-se que cada participante crie e leve para casa um objeto luminoso original utilizando na criação um kit desenvolvido pelo ministrante para facilitar a atividade.

Objetivos gerais

  • Apresentar as diversas possibilidades de uso da fita LED nas mais variadas áreas, como decoração, mobiliário, artes visuais, design, figurino, cenografia, residencial e instalações artísticas interativas.
  • Trabalhar princípios básicos de eletrônica física, artes, matemática e ciência.
  • Partilhar conhecimentos de cultura livre, maker e hacker, assim como o conceito do “faça você mesmo” (DIY) na cultura digital.
  • Abordar as possibilidades das licenças criativas, internet das coisas, software e hardware livres.
  • Criar com material de baixo consumo de energia e alta durabilidade.
  • Apresentar ao mais variado público formas de apropriação das tecnologias livres em diferentes contextos.
  • Gerar um campo de experimentação que incentive criativamente formas de interação e colaboração entre os participantes, a partir do uso criativo e lúdico da eletrônica.

Objetivos específicos

  • Ensinar a construir um objeto luminoso com fita LED RGB.
  • Praticar com técnicas específicas desenvolvidas pelo ministrante que possibilitam criar e controlar uma ampla gama de cores, formas e movimentos.
  • Oportunidade de contato inicial e assistido com ferro de solda e eletrônica.
  • Apresentar ao público performances artísticas que utilizam tecnologias como instrumento e ferramenta.
  • Desenvolver e levar para casa seu próprio objeto luminoso ou obra lumínica (interativa ou não).

Hortas Inteligentes com Energia Solar

Este é um projeto de jardinagem sustentável que vai apresentar técnicas e ferramentas livres para automatização com uso de microcontroladores, sensores e também a energia solar.

Objetivos gerais

  • Apresentar de uma maneira didática, para todos os públicos, possibilidades de montar um sistema automatizado para hortas caseiras utilizando energia solar.
  • Difundir a prática de um projeto sustentável de horta com tecnologias livres e acessíveis.
  • Incentivar a convergência da botânica com a apropriação das tecnologias, programação básica utilizando hardware e software livre.
  • Ensinar eletrônica e programação com arduino, através da utilização de diversos componentes como sensores de luminosidade, temperatura, umidade, relays, leds, displays além da criação de interfaces com tecnologias web.

Objetivos específicos

  • Implementar um projeto de horta automatizada com energia solar em um espaço coletivo acessível durante o período da oficina.
  • Discutir questões de sustentabilidade como a água, fontes de energia alternativa e o meio ambiente. 
  • Apresentar técnicas amplamente utilizadas na manutenção e criação de hortas e jardins automatizados.
  • Abordar conceitos e o uso de Energia Solar, Internet das Coisas, programação e cultura livre.
  • Ensinar princípios básicos de programação e eletrônica.

Anima Monstros: Criação e programação de animação digital

anima monstros (2)

 
 
Descrição: 
Ministrado pelo artista multimídia, programador e educador Caleb Mascarenhas e produzido pela plataforma AVERSO ARTEMÍDIA, Anima Monstros é um curso online, prático e divertido concebido e desenhado para adolescentes a partir de 14 anos com interesse em iniciar-se no universo das artes digitais e  da animação 2D e 3D. Serão introduzidas noções básicas de programação utilizando o software Processing; linguagem de código livre que facilita a criação e desenvolvimento de imagens, gráficos, animações e jogos.
Em Anima Monstros cada participantes desenvolverá de forma lúdica e criativa seus seres animados interativos através da programação ou escrita de código. Pautado pela cultura digital, o curso com carga horária de 8 horas divididas em 4 encontros de 2 horas semanais transpassa princípios básicos de computação gráfica, lógica de programação, física e matemática. Ao término será possível exportar os vídeos e publicar as animações na internet.
 
Público Alvo:
Público a partir de 14 anos com interesse em artes visuais, animação digital, computação gráfica, games e audiovisual. É necessário conhecimento intermediário em informática. 
 
Data: 
16 de julho a 6 de agosto,
Sextas das 16h às 18h 
Inscrições em:
https://bit.ly/animamonstros2021
Carga horária: 
Total de 8 horas fracionadas em 4 encontros de 2 horas de duração. 
 
Programa: 
 Aula 1:
Apresentação das ferramentas de criação digital. 
 Esboços iniciais na criação dos monstros animados. 
Aula 2: 
Princípios básicos de programação computacional. 
Passo a passo na programação e animação dos monstros.  
 Aula 3:
Animando os monstros digitais. 
Adicionando interatividade aos projetos de animação com teclado, mouse, câmera e som.
Aula 4:
Finalização dos projetos de animação. 
Percursos para a publicação na plataforma Studio Sketchpad e nas redes sociais. 
 
Metodologia: 
O curso online produzido pela plataforma de arte, tecnologia e educação AVERSO ARTEMÍDIA e ministrado pelo artista multimídia, programador e educador Caleb Mascarenhas faz uso de uma metodologia aberta, participativa, dialogante e adaptável ao perfil do grupo. Com ampla experiência pedagógica que perpassa diversos espaços educativos e culturais, o ministrante utiliza uma metodologia pautada pelos preceitos da cultura digital o que possibilita ao educando uma compreensão ampla e transversal do contexto social e tecnológico no qual as ferramentas e técnicas em questão estão inseridas. O percurso programático proposto permite ao educador conduzir um trabalho em equipe dinâmico e articulado com espaços relevantes para a orientação das demandas particulares de cada participante. O ministrante fornecerá referências e conteúdos adicionais para auxiliar na capacitação, atualização e aperfeiçoamento dos participantes.
Plataformas: 
O workshop online será realizado através do Google-Meet, plataforma compatível aos principais navegadores que permite o acesso tanto pelo computador quanto por dispositivos móveis. Também será introduzida e utilizada a plataforma Studio Sketchpad que possibilita expressar criações com apelo visual e criar programas colaborativos a partir de programação textual baseada na linguagem Javascript.
Sobre o ministrante e condutor da oficina: 
Formado em ciências sociais pela UNESP, Caleb Mascarenhas atua há mais de duas décadas nas áreas de arte, tecnologia e educação. Ministrou oficinas de arte e tecnologia em instituições e espaços artísticos e culturais, dentre eles diversas unidades do Sesc-SP, Oficina Cultural Oswald de Andrade (São Paulo, SP), Museu da Imagem e do Som (São Paulo, SP), Garagem FabLab (São Paulo,SP) e Oi Futuro (Rio de Janeiro, RJ). Como artista multimídia e músico apresentou-se por diversas regiões do Brasil, Europa e América do Sul em festivais e mostras como FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (São Paulo, SP), Festival de Contracine Sanfrik (Santiago, Chile), Phusion – Centro Cultural Banco do Brasil (Rio de Janeiro e São Paulo), Torgau Open Air Fest (Torgau, Alemanha), Mostra Sesc de Artes (São Paulo, SP), Road Patrol MC Romania Bikers Festival (Timisoara, Romênia), Festival Multiplicidades (Rio de Janeiro, RJ), Kinobeat (Porto Alegre, RS), Mostra Live Cinema (São Paulo, SP), Instante Arte (Campinas, SP), Campus Party (São Paulo, SP), Sonar+D (São Paulo, SP), Cine Performa – Red Bull Station (São Paulo, SP), Circuito Sesc de Artes ( Diversas cidades do Estado de SP), FestA – Sesc Festival de Aprender  (Diversas cidades do Estado de SP) entre outros. Caleb é integrante do grupo musical Lavoura e com quem gravou 3 discos. Em 2017 iniciou o projeto sonoro e visual Dr Crazy One Mad Band realizando mais de 50 shows em 10 países da Europa.

Arte Digital em trânsito: Da criação generativa ao registro em NFT

 
 
Arte Digital em Trânsito
 
Descrição:  
Ministrado pelo artista multimídia, programador e educador Caleb Mascarenhas e produzido pela plataforma de arte, tecnologia e educação AVERSO ARTEMÍDIA este curso online de caráter prático destinado a iniciantes e iniciados, pretende detalhar e destrinchar os percursos da produção de arte digital na atualidade e das obras artísticas geradas a partir de computadores e determinadas por algoritmos. Em 4 encontros num total de 8 horas Caleb Mascarenhas utilizará como base a linguagem de programação em código livre Processing que permite a artistas “não-programadores” desenvolverem imagens, gráficos, animações e até jogos.
Serão apresentados exemplos de interfaces de síntese gráfica assim como ferramentas e aplicativos que possibilitam a criação de arte visual e audiovisual, inclusive para performances ao vivo a partir da produção de frames e loops de vídeo. O objetivo é incentivar os participantes, com o auxílio do ministrante, a desenvolverem passo a passo obras de arte digital autorais. 
A última etapa do curso será dedicada à publicação e licenciamento das obras digitais em diversas plataformas, incluindo as voltadas para impressão sob demanda com especial   ênfase ao registro em NFT, permitindo aos participantes adentrarem na prática esses processos.
 
Público alvo:  
Público a partir dos 17 anos com interesse em arte computacional, programação gráfica, games, ambientes interativos, audiovisual e cultura digital. É necessário conhecimento prévio intermediário em informática. 
 Data: 
14 de julho a 4 de agosto, quartas-feiras das 19h às 21h.
Inscrições em:
https://bit.ly/cursoartedigitalonline
 Carga horária: 
Total de 8 horas fracionadas em 4 encontros de 2 horas de duração. 
Um encontro semanal. 
 
 Programa: 
 
Aula 1:

  • Panorama e contextualização da arte digital e arte generativa na atualidade e introdução às formas de publicação, Impressão sob demanda e NFT. 

 

  • Introdução prática ao entorno de programação Processing.

 
Aula 2: 

  • Exemplos e práticas de programação de arte generativa com a ferramenta de programação Processing. 

Aula 3: 
 

  • Utilização prática das interfaces de controle do Processing na criação de vídeos e frames. 

Aula 4: 
 

  • Devolutiva e comentários sobre os trabalhos criados pelos participantes. 
  • Processo prático de impressão sob demanda e registro em NFT.

Metodologia: 
O curso online faz uso de uma metodologia aberta, participativa, dialogante e adaptável ao perfil do grupo. Com ampla experiência pedagógica que perpassa diversos espaços educativos e culturais, o ministrante utiliza uma metodologia pautada pelos preceitos da cultura digital o que possibilita ao educando uma compreensão ampla e transversal do contexto social e tecnológico no qual as ferramentas e técnicas em questão estão inseridas. O percurso programático proposto permite ao educador conduzir um trabalho em equipe dinâmico e articulado com espaços relevantes para a orientação das demandas particulares de cada participante. O ministrante fornecerá referências e conteúdos adicionais para auxiliar na capacitação, atualização e aperfeiçoamento dos participantes.
 Plataforma: 
O workshop online será realizado através do Google-Meet, plataforma compatível aos principais navegadores que permite o acesso tanto pelo computador quanto por dispositivos móveis. Também será introduzida e utilizada a plataforma Studio Sketchpad que possibilita expressar criações com apelo visual e criar programas colaborativos a partir de programação textual baseada na linguagem Javascript.
 Sobre o ministrante e condutor da oficina: 
Formado em ciências sociais pela UNESP, Caleb Mascarenhas atua há mais de duas décadas nas áreas de arte, tecnologia e educação. Ministrou oficinas de arte e tecnologia em instituições e espaços culturais, dentre eles diversas unidades do Sesc-SP, Oficina Cultural Oswald de Andrade (São Paulo, SP), Museu da Imagem e do Som ( São Paulo, SP), Garagem FabLab (São Paulo, SP) e Oi Futuro (Rio de Janeiro, RJ). Como artista multimídia e músico apresentou-se por diversas regiões do Brasil, Europa e América do Sul em festivais e mostras como FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (São Paulo, SP), Festival de Contracine Sanfrik (Santiago, Chile), Phusion – Centro Cultural Banco do Brasil (Rio de Janeiro e São Paulo), Torgau Open Air Fest (Torgau, Alemanha), Mostra Sesc de Artes (São Paulo, SP), Road Patrol MC Romania Bikers Festival (Timisoara, Romênia), Festival Multiplicidades (Rio de Janeiro, RJ), Kinobeat (Porto Alegre, RS), Mostra Live Cinema (São Paulo, SP), Instante Arte (Campinas, SP), Campus Party (São Paulo, SP), Sonar+D (São Paulo, SP), Cine Performa – Red Bull Station (São Paulo, SP), Circuito Sesc de Artes ( Diversas cidades do Estado de SP), FestA – Sesc Festival de Aprender  (Diversas cidades do Estado de SP) entre outros. Caleb é integrante do grupo musical Lavoura e com quem gravou 3 discos. Em 2017 iniciou o projeto sonoro e visual Dr Crazy One Mad Band realizando mais de 50 shows em 10 países da Europa.